三分钟,教会你如何有效参考

25天前
转载原作者:董掌柜经验文章 文章版权归原作者本人所有
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文章前言:

我认识的绝大多数设计师都离不开参考,但是参考这个东西用好了是我们的帮手,用不好就变成了抄袭,今天我会通过一篇文章给大家简单的说说如何能跳出抄袭陷阱,帮助大家能够在参考的时候能带上自己的原创思维。


比如我们先来看一下这份设计是一个日式的餐饮海报,我们想要学习它这种海报的特征我们要从哪里下手呢?角度有很多,例如色彩,空间趋势,元素,特征,质感,技法,风格,创意,构成等等方面。
在这篇文章中可以先给大家做一个简单的演示,我们从画面空间的角度入手。
其实所谓的参考就是我们保留他的一个可参考的维度,在其余剩下的所有维度发生变化,这次我们就可以从他的空间入手。


先按照基础的构图结构来拆分,可以看到是一个三分构图整体只需要两根线就能表现出他的解构,有了这个基础外轮廓我们就可以去细致的拆分他的内在解构。
整体的造型形态以方形和圆形为主,这一点我们也可以学习,并且他的解构为图字图,那我们在做的时候也要参考他的这个空间趋势。
最后来看一下他的点线分布,可以看出他为了营造出一种热闹的气氛大量的使用了点元素和一些不太突出的线元素作为画面的点缀。

那我们简单总结一下,首先是三分构图,图文图解构,大量点线点缀热闹的气氛。
下面我们来看一下我们自己的项目,本期的案例是一个运动类型的海报,提到运动我们就需要知道项目调性,整体是要做的比较厚重,通过阅读文案我们得知是运动竞赛类型的,所以颜色,造型选用我们都要做到心里大概有数。
平时我们在练习的时候要从这九大维度去考虑,每一项维度都要写明确,经过这样大量的练习后我们就能做到快速出图而且具有章法。


下面开始案例实操,首先我们要学习的是原图的上中下结构,我们就先把这个结构做出来。
然后加上主标题,按照参考的位置放置。
调整色彩为对比色,比赛类最常用的对比色就是红蓝,所以这就是我们的调整思路,可以看到到这步已经开始有那味了,但是这只是借鉴了人家原有的东西,我们还需要做出自己的变化。
整体进行构图上的调整,对角构图是最具动感也是空间上最具灵活度的构图,所以就本项目我们选择对角构图是十分合适的。
然后我们来分析问题,现在画面最大的问题就是均等,所有东西都看起来差不多大,那我们需要做的变化就是对角的一个角和主标题链接在一起。
一般来说主视觉都会在上半区,所以我们选择左上角这个视觉点和主标题链接。
之前的做法并不够美观,而且视觉上的对抗感也被大幅度削弱了,所以我们调整标题的方向,以及色块的形式。
优化色块丰富度,使用英文去丰富他的边缘并且处理右上角的空间,并且整体加一个小小的质感。
先对画面填充一个百分之五十的灰色,然后滤镜-杂色-添加杂色,做出效果后图层混合模式选择正片叠底即可。


这一步是比较灵魂的,我们选用一个类似篮球场的线条的形式,去让真实的篮球素材融入色块化的这么一个画面中去。
画面到上一步其实已经很完整了,我们只需要基于核心区域把其他信息依次排开就可以了。
注意断行,用黑色色块可以有效的压住画面。
我们通过观察发现我们现在整体的视角是偏向与顶视图的,所以我们可以根据这一点去添加一些气氛元素,去强化这种顶视的感觉。

-样机效果图-



本篇文章我们学习如何进行参考设计,讲解了设计参考中需要思考的九个维度,也给大家带来了一份完整的案例拆解,相信大家已经非常有收获了。


来源 | 视研设(ID:gh_65d738973b25)

文章 | 董掌柜

编辑 | 董掌柜

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全部评论 2
  • 好家伙!看到最后完全看不出来这是参考出来的
    5天前 +1 0
  • RGB
    大佬,样机有下载链接吗?
    12天前 +1 0
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