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课程标签: 骨骼绑定 C4D骨骼绑定 绑定
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本节课主要还是角色的骨骼绑定基础概念,手动建立骨骼以及常用的IK、权重工具的介绍,再到脚步控制的制作,以及手部关节控制器制作,脊椎控制器制作,只要是模型都是可以绑定。

使用软件:C4D

使用工具:IK、关节工具、镜像工具、权重工具等。

课程概述

C4D·手动骨骼绑定

C4D·手动骨骼绑定

C4D·手动骨骼绑定

C4D·手动骨骼绑定

C4D·手动骨骼绑定

C4D·手动骨骼绑定

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全部评论 6
  • 为啥绑定骨骼了,移动控制器身体动不了
    13天前 +10
    是不是没有全选骨骼 需要先全选了骨骼之后,再绑定,而不是直接点父级选。
    12天前
  • -
    第四节课 ,创建脊部的时候,是在IK的基础上创建空白对象再约束,还是不需要创建IK的呢
    100天前 +10
    hj师 回复-
    可以不需要创建IK哦,因为身体用不到极向量控制方向~
    100天前
    - 回复hj
    好的 谢谢老师( ̄▽ ̄)"
    100天前
    hj师 回复-
    没事不客气~
    100天前
  • -
    老师。这个是什么问题呢?
    104天前 +10
    hj师 回复-
    这个可能是权重信息不完整,这个的话可以到权重管理器里面去逐一排查哪一个骨骼权重信息不完整然后给他刷上权重就可以了。
    103天前
  • -
    课程可以。。。 要是有字幕就好了,上班没有喇叭T_T,哪一步重来做错都不知道
    104天前 +10
    hj师 回复-
    好的~收到您的建议啦这边后面有条件的话尽力改善加上字幕呢。 是做这种人物绑定的话的确是错一步,接下来的都错了。 所以最好就听着课程去做这样有个引导,会好一些呢
    104天前
  • 模型怎么做的
    1年前 +10
    这种精度比较高的模型都是在maya里面建的
    1年前
上一页12
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